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作者:ZERO
(资料图)
翻译:送人役满
Case7 拆进张能被其他牌兼顾的牌
大家对上面这副手牌还有印象吗?
这是之前的“序盘的法则”章节中的讲过的牌型。
我们当时对这个手牌的分析结论是切4s。
而之所以选择切4s而非37p,不仅仅是因为37p的靠张容易形成更靠外侧的搭子,
更是因为手牌中的1s可以靠张23s,而7s可以靠张56s的缘故。
这里,我们可以注意到一个法则:
手中如果同时有某张牌及其筋牌,由于进张会相互覆盖,其效用就会变得低下。
举个例子
这个牌型中,当必须在8p·8s中选择一个8切出去的时候。
由于手牌中有8p的筋牌5p,因此可以说8p的效用相对低下,此处应该选择切掉8p。
再来看一个例子。
同样的,当需要从1p·1s中选择一个1拆掉的时候,由于手牌中有1p的远筋7p,所以也可以说其效用相对低下。
(切1s的话,就完全丢掉了2s的进张;但是切1p的情况下,即使摸到2p也可以形成坎6p搭子)
因此,这里应该选择切1p。
这个模式的切牌选择,可谓是每局都能用上的、非常关键的“零秒”选择。
Case8 多余牌的价值
宝牌为8p
上述手牌是一副副露了役牌中,巡目为第6巡的手牌。
请问这个牌需不需要保留安全牌西?
如果是这种手牌,除非是那种非常需要和牌的场况,都是应该切4m,保留安牌的。
虽然说留着4m的话,手牌速度会更快一些。
但是,麻将是有着3名对手的游戏,想要留住任何一张牌,都要承受其相应的“cost”。
而多余牌是否具有在其“cost”之上的价值,就需要我们对其进行判断了。
仔细看就会发现,这个牌保留4m的情况下,能够让人极度兴奋到大吼大叫的进张,也不过只有摸到3m这一种情况而已。
(猫:就算摸到3m也不是什么值得大喊大叫的牌吧...)
虽然说摸5m也能形成两面搭子,但就算切掉了4m,也还是可以形成579m的两坎搭子,所以实际上的损失也没多大。
刚好,这个例子也是上一节所说的,“手牌中同时有某张牌及其筋牌时,其效用会变得低下”法则的活用案例。
将速度的牺牲控制在最低限度,即使是一巡也要尽快把危险牌切掉。
麻将的天国和地狱往往就在一巡之间,而这一巡的先后顺序,也正是无数强者灌注了心血的所在。
(猫:自己的手牌价值偏低的时候,这个思路就会愈发显得重要。)
这里选择切掉4m。
而如果后续摸到了79m·23p等牌的话,由于其带来的速度提升效果能够抵得上其“cost”,就应该切掉西。
那么,上面这副牌又应该如何呢?
这个牌就算是4m顺利靠张变成了两面搭子,也未必能够提高手牌的速度。
这是因为9m·8s能够碰,其进张速度可以认为是四倍速的缘故。
如果只是能“略微提升手牌的速度”的话,那么保留4m显然就不足以匹配其cost了。
而如果保留4m“未必能够提升手牌速度”的话,那就完全没有留着的价值了。
(猫:当搭子都已经固定的情况下,那就只需要留下有价值的牌了。)
留安的好处不仅仅体现在防御力方面。
在应对对手攻击的时候,可以为攻防留下1巡的进退空间。
从而也能够提升反击的机会...
留安全牌同时也有上述的这种进攻性的效果面。
正是因为想要和牌,才更应该对手牌进行精简。
用恋爱来说,如果你对和一个人交往后会不会快乐都不清楚的话,那么对这种女孩付出时间和金钱就是没有任何价值的投入。
而如果有一个“从心底想要和她交往”的女生,那就请务必向她发起猛攻吧!
(猫:别扯恋爱的事情了,求求了!!)
嗯...和麻将类似,这世间也有许多事情,是经过无数次失败后,反复提炼才能知晓的。
至于某张牌是否真的具有被留下来的价值...
那就需要各位权衡那张牌的cost以及它能带来的回报,再做出取舍了。
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