就翻这一篇,没后续。
最初职业之一。 装备剑盾,擅长近战。在适当的时机防御可以弹飞敌人。 着重于力量,可以带大重量物品,可以抓取敌人,快速QTE脱离。
· 装备武器〔单手剑 / 盾〕 〔铁制重型装备〕
(资料图)
职业概要
基本职业之一。用单手剑和盾,擅长攻击和防守的近距离物理战斗,也就是近距离战斗的优秀职业(主动接敌)。 攻击敌人的时候可以用打飞或者抓取等把敌人打进硬直的手段,需要主动接近敌人。 防守啧是穿着装备防御力高的重型装备,几乎可以防御所有攻击和魔法的盾牌,一边防御一边攻击,有无敌时间的技能很多,所以生存能力很高。 作为承受敌人伤害的坦克,可以转圈圈或者移动。 在地上战斗很优秀,但是不擅长对付空中和高处的敌人,所以需要招募武器是弓或者使用魔法的随从。
关于盾防
举起盾的时候无法回复耐力。在空中可以举盾。 防御成功的话,作为伤害的替代,会扣除耐力。防御的时候耐力归0就会陷入僵直状态,所以需要注意耐力条。 另外,如果受到比自己盾牌攻击力更高的攻击的情况,不管耐力还剩多少,都会失衡(破防),所以在和比自己强大的敌人战斗时需要注意。这一点也适用于人类敌人、黑化士兵和装备了小型盾牌的兽型敌人,如果角色攻击力高于怪物的防御能力,只用普通攻击就能破防。 完美防御可以让怪物陷入失衡。学会「盾牌反」后会延长完美防御的判定帧(大概5帧),耐力不消耗,并且会给予反击伤害。
技能说明
单手剑技能
※通用技能在上,特有技能在下。
· 突刺 (通用技能)
o 向敌人发起突进后的穿刺一击,突进穿刺技能。等级提升后延长突进距离和攻击力提升。
§ EX版本的移动距离会进一步提升,突进的速度也会提升,而且在技能发动的时候追加演出。
o 可以通过摇杆或者方向键来突进,如果没有输入方向指令就会自动向前方的敌人突进,对屏幕外的附近的敌人也会有反应。
o 突进的时候有高低差也不会掉下来。
o 释放速度很快,打击力很高。就算随便连按也是很强力的技能。发动后硬直很长。
o 不擅于打击弱点,所以很难对大型敌人造成伤害。
o 让随从用这个能稳定发挥。
· 撤步斩 (通用技能)
o 回避的时候横扫一刀,闪避攻击技能。1级向后,2级左右都可以闪避。
o 攻击范围窄,命中率低,虽然发动的时候有无敌时间,但是很难用。
o 从使用感觉上讲是闪避攻击技能,实际上更接近闪避移动技能…。
o 很多人评价它是圆月斩和后跳突斩的下位兼容技能
· 升龙斩 (通用技能)
o 通用技能。打上方的斩击技能。2级以后多段命中,进一步强化打击力。
o 和突刺相比,在释放速度上劣势,但在威力和打击力上优势。
o 横向判定很弱,如果敌人不直接跑向你可能会打空。
o 因为这个游戏不是主打皇牌空战,所以是拿来把敌人打飞后陷入硬直用的。随从会追击。
o 因为打击力强,所以对使用魔法的敌人很有效,比如打断咏唱。
· 地面刺击 (通用技能)
o 用双手拿剑插脚下,足部攻击技能。
o 威力还算不错,命中的话根据状态不同能把敌人打倒,但没有攻击范围,释放速度慢,攻击动作长,使用起来不方便。
o 到了2级后会变成突刺→拔出二段combo,拔出来会有击飞效果。
o 在EX版本中,剑的拔出会变成多段命中,威力进一步增加,有一瞬间的慢动作演出,效果也很华丽。
o 穿刺击和二段刺(刺客专用)的性质有些不同。
o 难以命中敌人的技能,比如说游侠的剑雨或者这个地面刺击,随从可以使用得很好。它的使用值得考虑。
· 圆月斩 (通用技能)
o 用剑前后横斩的范围攻击兼回避技能。1级是2连击。2级是4连击,攻击范围增加。
o 释放时有无敌时间(在黑暗觉者中向下调整)。被击中的时候也可以发动。
o 打飞效果只有向后的最后一击,所以前面的敌人可以追击。
o 可以打秘法骑士的魔击炮,没有损失。
· 天盖斩
o 在前方斜上方反复斩击的打头斩击技能。对没有头附近攻击范围技能的战士来说是很好的对空手段。连续按键会增加打击次数。1级最多6次斩击(需要按三次)、2级最多12次斩击(需要按六次)。
§ 追加攻击必须要快速连打。左右砍一次是一组,在这期间至少要按四次,下次才会发动。注意不是取消输入指令发动。
o 耐力消耗中等,技能的耐力消耗不利于威力和便利性。特别是在最开始,连打很快就能打空耐力条,所以要特别注意。
o 因为是站着不动打桩,所以不仅可以作为对空技能,还可以作为到龙身体下面打心脏的连续攻击手段。
§ 但是以龙心脏的高度来说,圆月斩和其他技能也很好用。
o 顺便一提,角色左侧也有些攻击判定,如果考虑到方向接近敌人,侧面也能击中。
o 虽然是对空技能,但打上空的范围不算大,攻击范围只有正上方,所以很难击中移动的敌人(鹰身女妖等等),一开始就没命中的情况也很多见。
· 穿刺击
o 用剑刺穿敌人不断发动连击,然后用脚踢打的抓取攻击技能。最后的踢击在使用的体术里是无属性+打击属性。
o 2级提升抓取时间和连击次数,EX提升连击次数和连击速度。
o 命中的时候取消可以立即发动踢击。不能锁定的敌人也是立即发动踢击。
o 锁定的话会强制让敌人站起来,从正面把剑刺进去。不锁定的话敌人是站不起来的。
§ 由于是攻击可以锁定的敌人部位,所以像蜥蜴人这种身体坚硬的敌人很难造成伤害。
o 连击一次的伤害等同于轻击。连击的时候,即便把敌人的HP打到0也不会倒下,要么被中断,要么在踢飞之后才倒下。可以像北斗神拳一样,在抓取攻击中延长敌人的生命。
o EX的话,踢击的效果提高。能被打飞到很远的地方,所以把敌人打落到悬崖下也很简单。
§ 在以黑咒岛胖子为对手的时候,不要在队友抓住敌人的时候把敌人打飞出去,千万注意别顺便把随从送下去。
o 很强大的技能,可以随便抓取敌人,但无法锁定的敌人有很多,也有自己是靶子的缺点。
o 可以攻击穿刺击中的敌人。如果随从发动穿刺击,玩家可以攻击,也可以是玩家抓取,让随从攻击。
o 多余的话,在主线任务【决战】前,领王对疯狂的觉醒者使用的技能之一。
o 虽然实装了EX,但同样是EX,盾牌刺EX会更强。
· 后跳突斩
o 后撤步后发动突进斩击,回避反击技能。后撤步有无敌时间。2级攻击威力提升。EX延长无敌时间,威力和打击力提升。
o 以后撤步成功回避敌人的攻击后,会有慢动作,威力和打击力提升。
§ 与反击发动技能不同,除了敌人的直接攻击以外,还会对风压、地震,以及燃烧的物体和地面上燃烧的火焰等产生反应。
o 后撤步会跳到方向输入指令的相反方向。突进斩可以根据方向输入指令转到正面最多180度。没有输入就自动补充。
o 在后跳步开始到落地期间,可以通过跳跃或者防御取消后跳。耐力消耗在攻击时才会出现,所以可以多次进行无敌回避。
§ 按住手柄L和R可以简单重复这种操作。但是防御取消的瞬间有间隙,不能完全无敌。
§ 虽然不会消耗耐力,但动作期间也不会恢复耐力,要注意。
§ 在EX的二段攻击中,在第一段后追加取消点。
o 因为是在突进后攻击前方,根据情况不同,有时也会越过敌人无法命中。
o EX的二段攻击不仅能提高威力,还能感受到像蜂舞斩一样的攻击手感,所以建议在拿到EX戒指后试一试。
o 多余的话,之前说过EX版本会变成二段攻击,但实际上作为回避动作的后撤步也会随着攻击动作的变化而变化。对实际变化感到好奇的朋友可以尝试在装备EX戒指的时候使用这个技能,仔细观察变化后的回避动作。
· 岩体术
o 通过蓄力,使到来的伤害减半,持续30秒,防止破防、击飞等伤害动作(超级铠甲),自我强化技能,2级会使效果时间延长至60秒。
o 大概有5秒左右的蓄力动作,战斗时比较难用。最好在战斗前使用。如果有命令,随从也会使用。
o 如果装备了斗士的被动技能「浑身」,能够在蓄力动作开始的时候就令伤害减半,能够将5秒左右的蓄力动作转变为优点。
o 在效果时间内再次按下技能按键,效果会解除。很遗憾,不能通过覆盖技能效果来始终保持减伤BUFF。
o 因为是自我强化技能,所以在任何情况下都很好用。例子↓
§ 在攀爬时被击中很难衰落。
§ 因为地震不会摇晃,所以即便在大型怪物的脚下也能很好战斗。
§ 可以用作在高低差地点战斗的保险,一旦被打飞是很致命的。
o 技能的说明上写着完全不要害怕,但也有很多无法防止的攻击,需要注意。
· 蜂舞斩
o 有着高威力和强大打击力,无敌时间长,直到技能结束为止都能抓取被卷入的敌人的能力,周围连续技能。
§ 集合了升龙斩这样的抓取技能和像撤步斩、圆月斩这样的回避技能等复合强化技能。
§ 作为战士象征的高性能范围连击技能,最重要的是,它是战士的最强技能。
o 左右连续横扫周围。2级威力、攻击范围提高,动作速度加快。
o 发动时慢演出。攻击动作中无敌。因为攻击范围扩大也有拉近的效果,所以很容易全段命中。
o 被击中的时候也可以发动。也可以在一些被击飞的状态下使用。
o 唯一的弱点和缺点是,耐力消耗过多。在体力少的低等级时和体力消耗量增加的模式下很难连续使用。
§ 斗士的被动技能「达人」(近距离武器技能耐力消耗量降低25%)有效。
§ 也有无视体力消耗量的里技。在DD中,有耐力为1也能发动技能的系统,所以在蜂舞斩消耗完耐力后,在技能结束前适当使用一个恢复耐力的道具,就可以避免喘气,同时以低消耗继续使用蜂舞斩。因为蜂舞斩动作时间很长,所以和交替重复一次的战斗策略很搭。
§ 因为与道具的耐力恢复量无关,所以重量轻且便宜、容易大量携带的普通蘑菇常常会在这时出场。因为蘑菇的数量与连发蜂舞斩的次数持平,所以很强。
o 虽然随从也可以使用,但需要花心思让他不要消耗体力。如果耐力耗尽的话,根据战况和性格的不同,可能会重复蜂舞斩→喘气→恢复好后蜂舞斩→喘气…有着这样的情况,所以需要注意。
o 多余的话,和穿刺击一样,是领王使用的技能之一。
盾技能
· 盾牌嚎 (通用技能)
o 击打盾牌吸引敌人注意的周围挑衅技能。2级追加挑衅动作,变成与斗士的「嘲讽」相同的效果范围。
o 不消耗耐力的优秀仇恨控制技能。作为坦克使用这个技能是必须的。
o 2级的挑衅部分可以用防御取消。如果是刺客的话,发动后再重新装备来取消效果也是可行的。
o 让随从装备的话,需要考虑性格和队伍构成。根据性格的不同,在用盾牌嚎吸引注意后,有时会把怪物位置带到安全的地方。
o 从第一・第二优先中去掉「觉醒者的安全」「安全优先」を外更稳定。
· 盾牌猛击 (通用技能)
o 用盾牌猛力击打,破坏敌人的姿态,崩坏打击技能。
o 范围小,攻击力低,但破防的效果很好,是极佳的攻击切入点。
o 对防御频率高的蜥蜴人和装备上盾牌的哥布林特别有效。对付很麻烦的食人魔系的蜷缩保护,装备盾牌的人类系敌人,包括金银骨骑士(G&S)在内的骷髅系,活体铠甲的盾防御也很有效。
o 因为动作慢,所以很难命中高速移动的敌人。
o 即便是大型敌人也可以通过反复击打来失衡,到了2级,动作会变成盾防状态,所以可以积极使用。
§ 另外在EX版本中,威力和失衡力得到强化,效果稍微华丽了一点。
· 盾牌腾 (通用技能)
o 用盾将我方一人抛向上空的合作技能。1级大概是6m、2级大概是10m。
o 根据附近的龙等大型敌人,随从会呼喊准备,准备被抛向上空。
o 当觉醒者把随从抛向天空时,会发动下落攻击,攀附大型敌人,或者抓住鹰身女妖在空中飞行。动作不尽相同。
· 盾牌连击
o 使用盾快速进行连续攻击,连击攻击技能。1级3次。2级追加5次攻击。
o 最后一击可以把小型敌人击飞。
o 如果有黑咒装备的附加效果「盾、魔法盾威力增加」,就会变成强力的打击攻击。
· 盾牌刺
o 举起盾的同时,高速连续刺出,防御兼攻击技能。1级5次、2级10次、EX到15次为止,连打会增加攻击次数。另外,2级攻击速度提升,EX攻击速度进一步提升。
o 耐力消耗很少,精确高速的连续攻击,伤害效率非常优秀的技能。
o 攻击范围小,失衡力低,攻击动作中不能移动是缺点。由于这个缺点,对动作敏捷的小型敌人,以及刺击抗性高的大型敌人可能会回避攻击,需要注意。
o 在攻击时发动盾防。可以一边防御正面的物理·魔法攻击,一边攻击。另外,无论装备的盾牌的性能如何,都不会被破防。
o 盾防时会消耗耐力,需要注意。如果连续遭受高伤害的攻击,瞬间就会减少耐力。
o 如果加上圣属性,喝强心药,贴近连击的话,可以把大部分敌人防在外面。
§ 到了EX,能够打出更强的瞬间伤害。
§ 虽然是盾技能,但因为是用单手剑攻击,所以伤害和属性都依赖于主武器(右手)的单手剑。在追加空手伤害提升的戒指的DA中,也有不装备单手剑空手使用这个技能,用高速刺拳殴打的野蛮行为。
o 如果是随从使用的话,可以让火力和稳定性保持平衡。
§ 在敌人侧面使用的话,可以打出压倒性的伤害。
§ 另一方面,由于这个技能的性质是需要防御的攻击,所以经常会因为敌人的攻击被盾牌挡下而消耗耐力。
§ 还有一些敌人不能很好的应对,只能命中一次,之后取消再重复按技能的行为,这样就不能打出与耐力消耗相配的伤害。
§ 想当坦克的话,不设置这个技能也是好选择。
· 绝对防御
o 能够承受来自全方位的很多攻击,采取特殊防御的姿势,特殊防御技能。2级的话耐力消耗会降低。
o 盾防的上位版本。防御时不能移动,消耗耐力。
o 可以随时通过移动以外的动作取消姿势。
o 不能防御抓取和风压。(确定可以防御龙系的抓取)
o 因为随从在几乎面对所有攻击时都会使用这个技能,所以很容易耐力耗尽。
被动能力
· 力量(职业等级5)
负重+20,增加很轻的量条长度(蓝条)。 等级不会提高负重,体格小的话只靠身上的装备都会让移动速度变慢,所以对所有职业都很重要。
· 猛攻(职业等级8)
增加10%攻击力。可以和斗士的被动技能「痛击」(加20%攻击力)重叠。
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