【全球速看料】麻雀用语大辞典(中日对译)

2023-02-07 01:05:25 来源:哔哩哔哩

整理了一下常见的日麻术语,圆括号内是注音,方括号内是参考翻译,希望能够帮助到学习日语的同学。另外,还有很多词语并不能找到准确的中文来对应,欢迎大家提出意见和帮忙补充~

間四軒(あいだよんけん):读牌技巧的一种。例如,当对手牌河中有连续的4m和9m时,则58m高危。【间四轩】

アガラス:在最后一局中,原本四位的人和牌后依然是四位,是并不怎么受欢迎的一种和牌方式。【四确和】


【资料图】

和了トップ(あがりトップ):只要和牌就能够以一位完场。

足止め(あしどめ):以限制对手手牌为目的的行动。

頭ハネ(あたまはね):有多人同时荣和时,按照放铳者下家、对家、上家的优先顺序结算的规则。【头跳】

後付け(あとづけ):处于役种不明确的状态,等待之后役种形成并和牌。【后付】

合わせ打ち(あわせうち):跟着上家切出相同的牌,这张牌在本巡是绝对安全牌,是谁也无法荣和的存在。

イカ:既不和牌也不点炮,像空气一般的牌搭子。

如何様(いかさま):不正当行为。【出千】

井桁積み(いげたづみ):码完牌山后,将山稍微向前推出形成井字形,方便对家取牌。

一鳴き・二鳴き(いちなき・になき):碰第一张、第二张牌。

一色手・染め手(いっしょくて・そめて):大量持有同一门花色的手牌,能够做出混一色或清一色的牌。【染手】

一点読み(いってんよみ):能够正确读出对手待牌的技术。

一発消し(いっぱつけし):通过鸣牌使得一发无效,以此为目的的鸣牌。【破一发】

入り目(いりめ・はいりめ):从一向听转为听牌时摸进的牌。

浮き(うき):回到原点之上。

ウマ:顺位分,根据结束时的顺位进行加点与减点。例如,M.League的ウマ为一位+30000,二位+10000,三位-10000,四位-30000。

裏目(うらめ):打出的牌与摸进的牌配合得不是很好,被发牌姬打脸。例如,拆掉12m边张搭子后摸进3m。

上ヅモ・下ヅモ(うわヅモ・したヅモ):摸牌山的上层牌、下层牌。在没有人鸣牌的情况下,东西家摸上层牌,南北家摸下层牌。

大物手(おおものて):高打点的手牌,通常指满贯以上。

オーラス:All Last,最终局。

オールマイティ:可以当作任何一张牌使用的万能牌,百搭牌。

オカ:头名赏,以30000点为返点的游戏中,对局结束时不满30000点的部分归一位所得。

オカルト:Occult,抛弃概率等理性思考,根据流势和灵感打牌的麻将风格。【玄学麻将】

押し引き:麻将重要战术之一,判断应当进攻还是防守。【攻防判断】

親被り(親かぶり):亲家被子家自摸时,支付更多点数。【炸庄】

降り(おり):不再期待和牌,而是一味防止点炮。【弃和】【下车】

片あがり(かたあがり):听牌时,同时听着有役和无役的牌,只能和其中的一部分。【偏听】

壁(かべ):读牌技巧的一种。当自身可见四张相同的某种牌时,那么其他家必然不可能听横跨该种牌的两面。【壁】

空切り(からぎり):摸到手牌中已有的某张牌时,不是直接打出,而是将手牌中的相同牌打出去进行替换。【空切】

空テン(からテン):听的牌所剩0枚,无法和牌的状态。【空听】

かわし手(かわして):自身的打点无关紧要,主要为了阻止其他家和出大牌,而抢先一步和牌。

決め打ち(きめうち):无视牌效率,为了特定的手役提前固定牌型的打法。

供託(きょうたく):有人立直的情况下流局,交出的立直棒将预存,留给下一局和牌的人。【供託】

切り上げ満貫(きりあげまんがん):子家的7700点算作8000点,亲家的11600点算作12000点的规则。【切上满贯】

喰い替え(くいかえ):将原本的面子通过鸣牌进行牌的替换。例如,手里有234s,用34s吃进红5s后切2s。【食替】

喰い下がり(くいさがり):特定的役种在不是门清的状态下会减少一番。

偶然役(ぐうぜんやく):一发、岭上开花、天和等非人为因素偶然成立的役种。

空中戦(くうちゅうせん):牌交错乱飞,出现大量鸣牌行为的对局。

くっつき聴牌(くっつきテンパイ):第四个面子候补牌只要形成搭子就能够听牌的状态。【靠张一向听】

形式聴牌(けいしきテンパイ):为了避免交罚符或是亲家为了连庄的无役听牌。【形听】

腰(こし):对于他家的舍牌表现出要鸣牌的样子却最终没有鸣牌,之后不荣和这张牌也是麻将礼仪之一。

小手返し(こてがえし):在摸到牌的瞬间将牌换入到手牌中,让其他家分辨不出是手切还是摸切,部分规则禁止。【小手返】

差し込み(さしこみ):为了防止其他家和大牌,而故意选择点炮打点低的那一家。【送和】【电报】

仕掛け(しかけ):吃、碰等鸣牌行为。

沈み(しずみ):被打到原点之下。

絞る(しぼる):扣下其他家有很大概率要鸣的牌。【扣牌】

生牌(しょんぱい):除了自己手牌中,场上一张也见不到的牌。【生牌】

筋(すじ):指数牌的147、258、369,两面听牌的两侧。

責任払い(せきにんばらい):打出牌后被人鸣牌导致役满确定(大三元或大四喜),打出牌的玩家需要对其负责,自摸时全额支付,荣和时支付一半。部分规则下也有大明杠岭上全责。【包牌】

尖張牌(せんちゃんぱい):指数牌的3和7。

全ツッパ(ぜんツッパ):不考虑点炮,全力朝着胜利前进。

即ノリ(そくノリ):开杠时,在打出牌之前翻杠宝指示牌的规则。

高目(たかめ):听的牌有多种时,和牌点数更高的那一种。

ダブロン・トリロン:两人、三人同时荣和的情况。【双响】【三响】

タンピン・メンタンピン:断幺+平和、立直+断幺+平和,出现频率较高的役种组合后的简称。【断平】【立断平】

ダンラス:离三位有较远距离、劣势较大的四位。【大四位】

起家マーク(ちいちゃマーク):对局开始时,放置在东一局亲家位置的用于显示场风的标识。进入南场后,将其翻转。

中張牌(ちゅうちゃんぱい):指数牌的2到8。

ちょんちょん:配牌时,亲家一次性摸好手牌的第13张和第一巡要摸的牌。【跳牌】

チョンボ:诈和等违反规则的行为。

掴み取り(つかみどり):使用东南西北各一张来决定起家位置的方式。

突っ張る(つっぱる):切出其他家的危险牌。

積み棒(つみぼう):用于记本场数的100点棒,也表示每一本场和牌时增加的300点。

ツモ切り(ツモぎり):将摸到的牌直接打出。【摸切】

デジタル:Digital,依据概率,重视牌效率打牌的麻将风格。【科学麻将】

手出し(てだし):将手牌中原有的牌打出。【手切】

手なり(てなり):不在意役种,根据牌效率全速做牌,力求最快听牌。

点パネ(てんパネ):计算符数时,将符数向上取整到十位。

点棒(てんぼう):进行点数交易时使用的棒。【点棒】

対子落とし(といつおとし):将手里对子的两张都切出。

倒牌(とうはい):推倒手牌,在荣和、自摸或是流局听牌时进行的行为。

通し(とおし):面对立直家切出危险牌后通过。

トップ目(トップめ):当前顺位第一的人。

飛び(とび):拥有的点数低于0点。【击飞】

中膨れ(なかぶくれ):顺子正中央的牌有重复的牌型,如1223、2334。【中膨型】

鳴き・副露(なき・フーロ):吃、碰、杠的总称。【鸣牌】【副露】

二度受け(にどうけ):有重复进张的两个搭子,例如7788需要摸进两个69。【二度受】

不聴罰符(ノーテンバップ):流局时没听牌的人向听牌的人支付的点数。共计3000点,由没听牌的人平分。【罚符】

不聴立直(ノーテンリーチ):在没听牌的状态下立直。【诈立】

端牌(はじはい):指数牌的1和9。

振り込み・放銃(ふりこみ・ほうじゅう):切出的牌被对手荣和。【放铳】

振聴(フリテン):自己的牌河中有自己听的牌,处于无法荣和的状态。【振听】

ヘッドレス:Headless,没有雀头的手牌。

回し打ち(まわしうち):一边避免放铳,一边朝着和牌前进的打法。【兜牌】

見送る(みおくる):他家打出的牌能够鸣牌但是放过不鸣。

見逃し(みのがし):他家打出的牌能够荣和但是放过不和。【见逃】

無筋(むすじ):完全没有通过的筋牌。【无筋】

迷彩(めいさい):通过设计牌河让其他家读牌更加困难。【迷彩】

めぐり合い(めぐりあい):多家立直,在能和的牌出现之前,反反复复不断摸切的行为。

門前(メンゼン):除暗杠之外,一次也没有鸣牌的状态。【门清】

盲牌(もうパイ):摸牌时不看牌,仅仅通过手指的感觉分辨牌的种类。

持ち持ち(もちもち):想鸣的牌两家手里各有两张,谁也无法鸣到的状态。

焼き鳥(やきとり):到对局结束为止一次也没有和牌的人,部分地方规则下有额外惩罚。【烧鸡】

安目(やすめ):听的牌有多种时,和牌点数较低的那一种【低目】。

山越し(やまごし):能和的牌被打出后主动见逃,等自己摸牌后解除同巡振听,再由特定家打出并荣和。【山越】

横移動(よこいどう):其他家荣和其他家,自己的点数不发生变化。【横移动】

ラス目(ラスめ):当前顺位倒数第一的人。

連対(れんたい):一位或者二位,二位以内。【连对】

ワンチャンス:One Chance,读牌技巧的一种。某种牌还差最后一张即可形成壁,是比壁可信度低的基准。

王牌(ワンパイ):一局最后剩下的14张牌,包含岭上牌、宝牌指示牌和杠宝牌指示牌等。【王牌】

标签: 宝牌指示牌 发生变化 反反复复

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