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公司专注电子零部件制造,以游戏机、VR/AR 设备部件为核心;电子、光纤连接器为重要构成。公司通过与终端大客户N 公司、索尼、Facebook 等知名品牌商深度合作,紧密跟踪需求,持续开发相关产品,提升在客户处的渗透率、增加料号供应。光纤连接器方面,公司的MPO/MTP 插芯已实现两排32 芯光纤同时连接,可作为400G 及以上网络传输标准接口。
2020 年7 月,公司参股福可喜玛,光通讯产品服务能力进一步提升。
自动化生产能力提升下利润率快速增长,产品认证壁垒高。公司19-22 年分别实现收入4.6/5/6.15/5.76 亿元,年复合增速7.6%;实现归母净利润0.36/0.66/0.92/1.17 亿元,年复合增速49%。占总营收接近20%的滑轨产品2020 年起少量自制;2022 年实现全部自主自动化生产,毛净利率持续提升。公司产品导入客户前,须同时成为终端客户、集成商的合格供应商,配合客户需求进行研发设计、测试送样,并通过客户多方面的跟踪审核。前后一般需要1 年半,认证壁垒较高。
任天堂、微软和索尼为游戏机行业主流厂商,公司持续推出新品加深客户合作。目前,任天堂、索尼、微软的游戏机市场份额分别为50%/30%/20%左右。单款游戏主机销量达峰约4.5 年,平均存续期为10.8 年。NS 目前处于产品寿命后半程,但23 年独占IP 塞尔达新作发布并大卖,叠加换机需求仍有望提振主机销量。公司的NS 母端滑轨渗透率已稳定在30%左右,已开展下一代滑轨产品预研。AR/VR 领域,公司经过2 年多对手柄精准定位控制器的持续研发,2020 年底通过Facebook 认证,同时开展与领域内其他客户的合作。预计2023 年全球VR 出货量为1100 万台,同比增长12%。Quest3 等新品将于Q4 上市,虽年内销量贡献较少,但作为零部件供应商,公司订单会于产品上市前取得。
布局光纤连接器,有望成为业绩重要增长点。光纤连接器下游需求主要来自光纤入户、基站、数据中心等方面。公司产品体系已可覆盖上述应用场景。我国“双千兆”网络建设持续提速,三大运营商的固网宽带接入用户总数、千兆用户数持续增长,5G、千兆光网覆盖深度广度将继续提升。远程办公、在线娱乐等应用不断拓展,对移动及固定网络带宽的需求促使运营商加快建设光纤接入。欧洲、北美、发展中国家及地区大力投入宽带网络设施建设。数据中心需要大量MTP/MPO 光纤连接器,应用于设备间的多点连接以及长距离链路。MPO 接口通常存在于高速率的光模块中,16/32 芯MPO 光纤跳线为400G 及以上网络低时延、超高速传输的最佳解决方案。公司已能够量产单芯/多芯MPO 光纤跳线,型号可根据需求定制;并拥有12/24/32 芯束的插芯,适用传输场景广泛。
可比公司情况:国内专业从事游戏机零部件生产的厂商较少。基于产品属性与特点、业务类型等方面考虑,选择长盈精密、歌尔股份、领益智造、太辰光、兆龙互连为可比公司。
风险提示:研发创新风险、核心技术人员流失风险、技术泄密或被侵权风险、新业务成长性风险、应收账款回收风险、汇率波动风险。
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